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dnf技能攻击力乘算公式

发布时间: 2021-02-09 08:40:11

『壹』 DNF技能攻击力怎么算

百分比是武器攻击乘百分比
固定伤害的技能实际输出是和力量有关的

『贰』 dnf技能伤害计算公式

一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果

『叁』 dnf技能攻击力怎么计算什么是固伤和百分比

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:

一、智力/力量

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性

二、魔法攻击力/物理攻击力

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响 。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.

三、独立攻击

按公式计算

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害

只对固伤有效,对百分比技能没有效果

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.

四、属性强化时的伤害增幅

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成

属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知当N越大即原来属强越高

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定

最后再附一个攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

『肆』 dnf普通攻击伤害计算公式

普通攻击伤害:物理攻击力x基础技能精通x强化-基础技能精通。剑气伤害与普版通攻击无关,权是波动刻印的技能伤害,可以附带雷神之息的感电伤害,并在学习雷神之息后,受到光属性强化加成。
剑气攻击距离比普通攻击距离要远,如果普通攻击打倒敌人,波动刻印剑气可以另外造成伤害,如果普通攻击没有打到敌人,则只有剑气伤害。

『伍』 DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢。

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O
应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害
这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

『陆』 dnf技能攻击力到底怎么算

dnf技能抄的攻击力,算起来很复杂袭的
有一些技能,只取决于你的智力或者力量,与魔攻物攻无关
还有一些技能,是取决于魔攻或者物攻的。这里所说的物攻或者魔攻,指的都是你属性面板里攻击(虽然技能上说是武器魔攻,但是实际上就是属性面板上说的攻击)而且,属性面板上的魔攻取决于武器魔攻、强化的无视魔攻以及你的智力(物攻也是这个道理)

绝对是人物属性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的话,也就1200左右。。。攻击怎么可能这么低啊!!

也不可能是人物攻击+XXX%武器攻击。人物攻击的计算公式就是(武器基础攻击+武器基础攻击*力量*0.004)*武器精通+强化的无视防御攻击,魔攻的数字可能不一样,但是计算方式是一样的。也就是说,武器的强化、攻击、智力共同决定人物的攻击。而技能上说的攻击数字,就是人物的攻击。我看过以前有数据党的计算,证实也的确是这样(抱歉那个贴我找不到了,但是我不会拿这个来骗人)

『柒』 跪求DNF技能伤害计算公式

本身攻击力的一半加上智力,体力等,也就是第一刀是+智力,下一把加体力,差不多是这样,我算过,我伤害1500,
大人是800多以上,最多就1000多一点,除非暴击
~求采纳~

『捌』 DNF面板攻击计算公式,以及以下例子

1、物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤;

2、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害;

3、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。

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