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地精发条技能

发布时间: 2021-03-15 19:50:28

1. DOTA里“地精发条”技能该怎么用

前中期GANK英雄
后期就是肉辅
1技能贴住人即可
导弹探符、磨血、开视野,技术好的话还可以抢人头
齿轮打乱对方阵形用,中后期的技能,还能堵路、救人、逃跑、围杀等等,看你怎么用了
大招么,预判比较重要,还有合蓝杖后就可以钩自己人了,可以有很多花样。

2. 发条地精怎么用包括装备和技能点分配

算了,小子哥我先来无事指点你一下好了.首先你得明白发条地精的定位它不单单是屠夫的儿子.也正是因为他是屠夫的儿子所以众所周知它的定位是GANKER。发条算不上后期的CARRY
乃至半CARRY(伪后期).你所要做的就是保证后期DPS的成长同时在团P时尽全力限制.让DPS发挥,所以某种意义上你就是炮灰.所以你要硬起来。
好了说完定位,我们来看看他的加点.第一技能因+散弹.至于在+导弹的纯属菜.导弹杀伤力低下最初顶多用来看F和补人头.而+散弹拿到FB的几率是远远超出导弹的.所以2技能点1店用来围人.主点散弹或者是导弹看个人喜好。意识好的可以主店导弹.对于你还是点散弹算了.
至于装备楼上几位纯属在说笑了.作为一个GANKER你要负责买眼.经济不会太好让你出多强的装备在前期.所以属性装比较强势一般2拳套还可以使你肉起来性价比最高.至于鞋子出相位前期出的快又是杀人利器.相位的属性决定他的价值作为GANKER的不二选择.(不解释)玩5过59的都知道。外加1刚瓶子.有多余的钱可以出坚韧但是不支持裸坚韧.所以你的装备是双拳套,相位鞋,瓶子,坚韧.最后一刚格子留给TP。(不解释)
这样的装备可以坚持到中后期.
都了后期比的就是打钱速度了.所以西瓦是你的不二选择.1他+护甲.可以使你硬起来.2西瓦的技能配上你的散弹刷钱哪速度叫一个恐怖.3他是所有大件里相对便宜的.4还可以弥补你先天性的智力不足.
最后的最后....又钱就买最贵的!

3. 发条地精怎么用技能和装备

现在的版本是6.60B 出门一个拳他 一个补刀斧 1个药膏 一组树 去线上打钱 混经验 打钱快 经验不差 如果能中SOLO更好 技能点311316把1技能点满 到了7级 有了瓶子 相位鞋 2护腕 开始GANK 吃F 基本不用回家 出到盾 到后期转做肉 经济允许 可以出个挑战 就是这样 1技能开了 就跟着他走 就可以蹭血 大概数下时间 临近10秒的时候 贴住他 用屏障围他 基本就死一个
钩子 要把握好 如果远处钩过去 有把握杀死他 可以用钩子 钩子还有一点 是用来逃生的 当你用一技能跟死敌人的时候 自己被敌方支援部队 跟上来 可以用钩子 钩小兵逃走

4. DOTA里新出来的那个发条地精在那个酒馆有什么技能怎么用呢

认为这个英雄有着很大的潜力能进入cw阵容,凭借着其强大的技能和地图控制。虽然有人说除了照明火箭能提供视野,这个英雄只能用于gank.在团战中作用很小.在此,我要说说我自己的看法并试图证明他们的想法是错误的。在此篇攻略中,我要彻底地分析这个英雄。看完此攻略的人思考下,他是否适合在激烈的比赛中登场。

2.英雄简介

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

力量 24
敏捷 13
智力 17

初始射程 125
移动速度 310

1级
生命值 606
魔法值 221
伤害 55-57
护甲 3
攻击速度 1.5sec

25级(无装备)
生命值 2069
魔法值 1001
伤害 112-114+20
护甲 7.8+3
攻击速度 1.06sec

3.英雄分析

在我们开始之前,我要来纠正一个大家常犯的错误。许多人玩发条地精都把他当作核心,后期英雄,DPS.,看到许多人出辉耀,心,臂章,暗灭,撒旦等。我告诉你们这样是不对的,为什么呢?

我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。
为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。

这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。
这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。

所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。

4.技能

弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:15秒。
等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。

CD时间:32/28/24/20 秒
耗魔:75

这个技能有点类似于谜团的憎恶可以产生多重的眩晕,然而使用起来伤害较小,也有点像受折磨灵魂的恶魔赦令。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank的过程。同样用于控线和蹭血,在逃跑中也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。这技能还能用于阻止敌人切入战场和闪烁逃跑。
多重眩晕效果是非常有用的,并且能很好的扰乱敌人,如果敌人孤军一人,在多重眩晕下很难移动,他要施法的话,也极易打断,但眩晕对隐身和魔免单位无效。

能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耗尽能量。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

CD时间 15秒
耗魔50/60/70/80

这个技能是独一无二的,它能够制造个陷阱然后轻易地杀掉敌人,也可以把敌人困住,等待自己队友支援,也可以摆脱近程的敌人,在团战中可以困住走位不慎的敌人。4级后可以困住敌人长达6秒钟,也许这是就是团战中决定性的6秒钟,她较短的CD时间令其非常实用。

使用时,在你的周围会产生8个能量齿轮,如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,一次震击后齿轮能量耗尽,变成灰色,不会再震击下一次,但是屏障不会被打破,要打3次才能打破。

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600
等级1 - 造成100点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成133点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成166点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒

CD时间 30/25/20/15 秒
耗魔 50

这是个冷却时间短,低耗魔的技能,并有着相当长的持续侦查效果(4级有20秒),因此很容易获得视野,将会对取得对地图的有效控制,比如侦查对方野区,树林,神符,高地,小道, Roshan. 伤害比较可观,但毕竟很难击中

600的作用范围还是比较大的,你可以在敌人附近使用他,也可以在地图上任何地方使用,虽然火箭的移动速度很快,但相比整个地图的大小,它还是比较慢的,穿越整张地图要花上个10到15秒,这就使你很难判断落点来击中逃跑的敌人,因此这个技能不适合用来做伤害输出。即使这样,在极少数情况下,我们还是要靠这个技能完成最后一击(这个之后将会说明),此技能对隐身单位无效。如果你把导弹射到了野怪点,而这个野点在15秒钟后正好要刷新,则这次刷新取消。

发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

CD时间:40/35/30 秒
耗魔:125

这是个相当有趣的技能,相当于白虎的箭和屠夫的钩子,距离远,伤害大,特别适合杀落单英雄,特别是贫血英雄,当你勾目标时,眩晕不光作用在目标上,而且还作用在目标周围的单位,耗魔也少,CD在大招中也算短的了。

如果勾子用在自己人或中立生物身上,不会产生眩晕和掉血,并且这技能对魔免和隐身单位有效,但同样对他们也不会产生眩晕和伤害。

5. dota发条地精技能怎么加好!

看情况,主e或主r都行,感觉主r好点,e很多时候粘到人就够了,r的伤害前期还是很可观的,耗血,打断回复,骚扰其他两路效果都不错,耗蓝又低,而且到中期伤害就不怎么明显了,不过很多时候也需要主e,一般情况都需要加一点洞房

6. dota发条地精的技能和装备!

前期发条可以
带圣殿
和药+2个蓝出门
发条的力量成长还算不错
所以前期的血还是挺多的
再加上发跳的照明弹需要的蓝少的可怜
所以一个圣殿就够了
前期建议先点满照明弹为主
第1级能为辅
至于第2的话先暂时不考虑
先点满
1
3和大后再去考虑第2技
照明弹为主的目的在于
需要魔少
CD快
磨血
杀人都是最好用的技能
只要运用的好
红血的基本跑不回家
4级的照明弹有200点的伤害
但再想下它的范围
的话你就会发现照明弹很强大
在磨血的同时
只要控制的好
还可以一起补兵
带2个蓝的作用在于
1
3技用完后的回复
虽然第2技是关人的看起来挺好用的
但是是建立在第1技上面的
个人认为发条最BT的技能是照明弹
磨血杀人
红血终结
所以我的建议是
照明弹为主
装备的话比较麻烦
玩了这么久始终不知道什么装备才是最适合发条的
不过目前自己弄出了些玩法
用发条法系可以红杖
冰甲
物理路线
狂站或辉耀

相位之鞋
强系

7. dota发条地精如何圈人技能中出来

一是发条出了推推,把自己推出去了,二是发条自己A的圈子打破一个就可以出去了,A三下。三是被队友用推推推出去的,四呢,有可能是被一些技能弹出去了

8. dota发条地精能量齿轮技能有什么用啊

TF知道嘛?其实这和TF差不多的我们要知道,发条地精的优势在于其中期强大的gank能力,能与屠夫相媲美。主要任务就是在中期游走gank,帮队友和自己拿人头。
为什么说中期游走很重要呢?如果他要出飞鞋,心等装备,意味着他整个中期都要farm.浪费中期游走gank的黄金时间,这就无法体现出他的价值了。

这就相当于屠夫和修补匠farm了整场比赛,浪费了他们的gank能力。有些人要说了:“为什么不把他当作一个后期英雄,他有着不错的力量成长,完全可以以farm来代替gank。
这种争议确实存在,然而,发条地精无论从技能上还是定位上都不适合做后期。他的技能反应了他具有出色的gank能力,如果让他farm,那效果甚微。

他的敏捷加成非常低,攻击间隔非常高,不适合做输出。虽然他的力量加成很高,但仍不意味着他适合做肉盾,高力量加成是为了让他适应自己这种自杀性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人),就像屠夫一样。所以需要骷髅王和半人马这种真正的肉。

所以说,不要被他的初始力量和可观的力量加成所迷惑。他的技能和定位不适应担当一个肉,这就使大多数人所犯的错误。

5.加点方式

1 照明火箭
2 弹幕冲击
3 弹幕冲击
4 照明火箭/能量齿轮
5 弹幕冲击
6 发射钩爪
7 弹幕冲击
8 照明火箭
9 照明火箭
10 能量齿轮/照明火箭
11 发射钩爪
12 能量齿轮
13 能量齿轮
14 能量齿轮
15 黄点
16 发射钩爪
17-25 黄点
基本上,照明火箭和弹幕攻击是你主要的gank技能,因此显得尤为重要,弹幕攻击则是最主要的杀人技能。然而,1级的照明火箭可以在开局时就侦查神符,也可以看到WS在丛林中准备拿FB的敌人,所以1级的照明火箭很必要。

如今的争议关于在早期英雄低等级时,为了拿人头,而加一级能量齿轮是否必要,这其实也没有错,但我觉得有几个原因最好不要这样加点。首先,当你有机会拿人头时,你肯定要放能量齿轮,这样也同样把你自己困住,把自己推到了个危险的境地,这无疑是把双刃剑。如果用的时候不幸敌人的队友在周围,无疑是把自己往虎口送,估计会被火女,小小的stun,,巫医的诅咒,山丘的电 蹂虐。。。那时候的你还是非常脆的。
同样,在游戏的早期,由于照明火箭较短的CD,生一级用来侦察是很不错的,要靠其杀人就太难了。

然而,有种情况你可以升能量齿轮,当你发现你的队友在线上很强大,你不用自己往火坑里跳,你就可以升,但如果你面对受折磨的灵魂和巫医时,还是不要用这个技能,原则是,早期是否升能量齿轮要判断你用的时候会不会有很大的风险,如果你对此很清楚,再升个照明火箭,你的前期输出的伤害还是很可观的。

钩爪这技能该用就用,眩晕+高伤害,最虎的是它的距离。。。1级2000,3级3000,最后再升黄点。
所以说,这4个技能都非常有用,低耗魔,CD短,还有本身不错的力量加成,所以最后才升黄点。

出门装

2个贵族圆环提供额外的血和魔,不用买力量手套,你血已经挺厚的了,再买2到4棵树补血。

核心装备

虽然发条地精的力量加成很高,但这并不意味着它已经无敌了,他那种突然把自己拉到敌人身边的自杀型gank,还是需要堆血的装备,毕竟靠本身的血量还是不够硬,现在关于瓶子的性价比也有了争议,有人觉得性价比不高,实际上,瓶子是很适合发条地精的,它技能耗魔少,并且四处游走,照明火箭控制神符点,鞋子是必备的,这是套很标准的游走装备,杀人越货,无所不干。

9. DOTA新英雄:发条地精的属性和技能是什么

初始生命:606 |初始魔法:221 
初始射程:近战(125)|初始攻击间隔: 1.7(不得而知)
初始移动速度:310 |初始防御:2.1
基本属性:力量 |初始攻击力:55 – 57
初始力量值:24 |初始敏捷值:13 |初始智力值:17
力量增长系数:2.9 | 敏捷增长系数:1.2 |智力增长系数:1.7

弹幕冲击 (Battery Assault) [E]
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300
持续时间:15秒 :
冷却时间:32/28/24/20秒
魔法消耗:75点
等级1:每次喷射造成20点的伤害。
等级2:每次喷射造成40点的伤害。
等级3:每次喷射造成60点的伤害。
等级4:每次喷射造成80点的伤害。

能量齿轮 (Power Cog) [C]
发条地精以弹出的内部核心零件形成屏障环绕在他四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退。齿轮在震击后耗尽能量。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50/60/70/80点
等级1:屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2: 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3:屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4:屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

照明火箭 (Rocket Flare) [R]
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有真视效果。(对远古单位无效)(目测速度1000魔兽单位/s)可释放于未探测的区域
施法距离:全地图
作用范围:600 
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50点

等级1:造成100点伤害,真视效果持续5秒。
等级2:造成133点伤害,真视效果持续10秒。
等级3:造成166点伤害,真视效果持续15秒。
等级4:造成200点伤害,真视效果持续20秒。

发射钩爪 (Hookshot)
向目标或者指定区域射出一个可伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过程中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

冷却时间:40/35/30秒
魔法消耗:125点
等级1:施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2:施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3:施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。

10. 发条地精的英雄技能


发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
施法消耗:75点魔法
作用范围:275
持续时间:10.5秒
等级1:每次喷射造成15点的伤害。冷却时间32秒。
等级2:每次喷射造成35点的伤害。冷却时间28秒。
等级3:每次喷射造成55点的伤害。冷却时间24秒。
等级4:每次喷射造成75点的伤害。冷却时间20秒。

伤害类型:魔法伤害
限制发条地精不能打断技能。
总伤害:225/525/825/1125。
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。
冷却时间:15秒
作用范围:210
等级1:受到震击的单位损失80点的生命和魔法。消耗50点魔法,持续5秒。
等级2:受到震击的单位损失120点的生命和魔法。消耗60点魔法,持续6秒。
等级3:受到震击的单位损失160点的生命和魔法。消耗70点魔法,持续7秒。
等级4:受到震击的单位损失200点的生命和魔法。消耗80点魔法,持续8秒。

伤害类型:魔法伤害
击退效果无视魔法免疫,对隐身单位有效。
6.78b版本:能量齿轮现在不能弹开魔免单位了
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。
施法消耗:50点魔法
施法距离:全地图
作用范围:575
等级1:造成80点伤害。冷却时间20秒。
等级2:造成120点伤害。冷却时间18秒。
等级3:造成160点伤害。冷却时间16秒。
等级4:造成200点伤害。冷却时间14秒。

伤害类型:魔法伤害
不能杀死敌方动物信使。 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
施法消耗:150点魔法
等级1:牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。冷却时间70(12)秒,施法距离2000。
等级2:牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。冷却时间55(12)秒,施法距离2500。
等级3:牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。冷却时间40(12)秒,施法距离3000。

伤害类型:魔法伤害
括号内为装备阿哈利姆神杖后的值。
对友方单位有效。友方单位不会被眩晕或伤害,敌方单位依然会受到伤害并眩晕。
钩爪范围125,眩晕范围175。
受影响敌方单位将停止行动直到钩爪收回。
钩中中立生物不会有任何效果。

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