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魔兽争霸兜兜

发布时间: 2021-02-08 21:05:52

『壹』 求魔兽主持人美女兜兜的真实姓名与基本资料

美女兜兜:来PLU主持节目并非想出名-12-25 10:51 作者: 出处: 兜兜blog 责任编辑:周序 点评:正如我们选择了自己的工作,自己的路。我们坚持自己简单的初衷就是了。因为没有完人。略带有公众宿命的人们都会遇到类似的困扰。而有的人被个别负面观点和舆论击垮了。但你是否也被击垮,这完全取决于我们自己对这样现象的理解。
PLU的叫兜兜
http://dido919.blog.sohu.com/
http://blog.sina.com.cn/m/didomm
上面这两个是她BLOG的网址
魔售MM就那么几个
再告诉你两个
小苍MM http://blog.sina.com.cn/u/1236758953
个人简历

姓名:张翔玲

ID:First.xiaocang

种族:暗夜精灵

个人简介:国内著名魔兽争霸3评论员,实力不俗,APM高达200的精灵选手

以往经历:

WEG2005第二赛季解说

2005年CEG联赛北京主场解说

Intel杯2005电子竞技大师杯赛解说

2005 CIG国际九魔头邀请赛解说

2006 星际X联赛解说

2006 Rox高校电子竞技联赛解说

2006 华硕-ATI全国高校锦标赛总决赛解说

2006 WEGE全国女子大师杯赛总决赛解说

2006 WGT全国总决赛解说

2006 ESWC中国区总决赛解说

2006 PGL魔兽天王争霸赛解说

2006 IEST国际电子竞技锦标赛中国区总决赛解说

2006 方正风云杯电子竞技明星争霸赛解说

2006 KODE5世界总决赛解说

2006 WCG世界总决赛解说

『贰』 魔兽世界稀有魔暴龙

名称:暴龙之王摩什
类别:野兽
等级: 55 - 60
位置:安戈洛环形山

地图出现坐标:<30,49> <29,39> <31,36> <31,35> <27,45>

地图图片位置:http://static.niu.com/wowdb/modmapsnew/6/5/l_map_6584.jpg

『叁』 魔兽地图--宠物小精灵冒险之旅 攻略/秘籍!

目前还囿些宠物进化方式不明确, 囿些BUG还没发现, 找到后会增加上去的,.

也希望大家也帮帮忙 ,找到了的告诉我下,有截图最好! 有什么建议, 不足和错误的地方请大家回复提出来,谢谢!

为了大多数新人的着想,,...帖子就不弄隐藏内容了. 希望大家多多支持蛤...!!!,

(1).全部宠物小精灵捕获地点

NO.001妙蛙种 ( 开始宠之一 ,奥克博士处领取.)
NO.002妙蛙草 :由 NO.001妙蛙种 普通 进化而来
NO.003妙蛙花 :由 NO.002妙蛙草 普通 进化而来
NO.004小火龙 ( 开始宠之一 ,奥克博士处领取.)
NO.005火恐龙 :由 NO.004小火龙 普通 进化而来
NO.006喷火龙 :由 NO.005火恐龙 普通 进化而来
NO.007杰尼龟 ( 开始宠之一 ,奥克博士处领取.) ( 乘龙 区域 )
NO.008卡咪龟 :由 NO.007杰尼龟 普通 进化而来
NO.009水箭龟 :由 NO.008卡咪龟 普通 进化而来 ( 急冻鸟 区域 )
NO.010绿毛虫 ( 野外)
NO.011铁甲蛹 :由 NO.010绿毛虫 普通 进化而来
NO.012巴大蝴 :由 NO.011铁甲蛹 普通 进化而来
NO.013独角虫 ( 野外)
NO.014铁壳昆 :由 NO.013独角虫 普通 进化而来
NO.015大针蜂 :由 NO.014铁壳昆 普通 进化而来
NO.016波波 ( 野外)
NO.017比比鸟 :由 NO.016波波 普通 进化而来
NO.018比雕 :由 NO.017比比鸟 普通 进化而来
NO.019小拉达 ( 野外)
NO.020拉达 :由 NO.019小拉达 普通 进化而来
NO.021烈雀 ( 野外)
NO.022尖嘴鸟 :由 NO.021烈雀 普通 进化而来
NO.023阿柏蛇 ( 野生公园与 雪拉比 区域)
NO.024阿柏怪 :由 NO.023阿柏蛇 普通 进化而来
NO.025皮卡丘 ( 野外)
NO.026雷丘 :由 NO.025皮卡丘 + 雷石头 特殊 进化而来
NO.027穿山鼠 ( 红色暴鲤龙 上岸 )
NO.028穿山王 :由 NO.027穿山鼠 普通 进化而来
NO.029
NO.030
NO.031
NO.032尼多朗 ( 野外)
NO.033尼多利诺 :由 NO32尼多朗 普通 进化而来
NO.034尼多王 :由 NO.033尼多利诺 + 月石头 特殊 进化而来
NO.035皮皮 ( 野外)
NO.036皮可西
NO.037
NO.038
NO.039胖丁 ( 野生公园)
NO.040
NO.041超音蝠 ( 雷公,空间神 ,时间神 区域 )
NO.042大嘴蝠 :由 NO.041超音蝠 普通 进化而来
NO.043走路草 ( 野外)
NO.044臭臭花 :由 NO.043走路草 普通 进化而来
NO.045霸王花 :由 NO.044臭臭花 + 叶石头 特殊 进化而来
NO.046派拉斯
NO.047
NO.048
NO.049
NO.050
NO.051
NO.052
NO.053
NO.054
NO.055
NO.056猴怪 ( 野外)
NO.057火爆猴 :由 NO.056猴怪 普通 进化而来
NO.058卡蒂狗 ( 火焰鸟 区域)
NO.059风速狗 :由 NO.058卡蒂狗 + 火石头 特殊 进化而来
NO.060蚊香蝌蚪 ( 红色暴鲤龙 区域 )
NO.061蚊香蛙 :由 NO.060蚊香蝌蚪 普通进化而来
NO.062快泳蛙 :由 进化而来
NO.063凯西 ( 野外)
NO.064勇吉拉 :由 NO.063凯西 普通 进化而来
NO.065胡地 :由 NO.064勇吉拉 普通 进化而来
NO.066腕力 ( 野外)
NO.067豪力 :由 NO.066腕力 普通 进化而来
NO.068怪力 :由 NO.067豪力 普通 进化而来
NO.069
NO.070
NO.071
NO.072
NO.073
NO.074小拳石 ( 野外)
NO.075隆隆石 :由 NO.074小拳石 普通 进化而来
NO.076隆隆岩 :由 NO.076隆隆岩 普通 进化而来
NO.077小火马 ( 火焰鸟 区域 )
NO.078烈焰马 :由 NO.077小火马 普通 进化而来
NO.079
NO.080
NO.081
NO.082
NO.083
NO.084
NO.085
NO.086
NO.087
NO.088臭泥 ( 红水都与蓝水都那条渠道中 )
NO.089臭臭泥 :由 NO.088臭泥 普通 进化而来
NO.090
NO.091
NO.092鬼斯 ( 野外, 雷公 区域 )
NO.093鬼斯通 :由 NO.092鬼斯 普通 进化而来
NO.094耿鬼 :由 NO.093鬼斯通 普通 进化而来
NO.095大岩蛇 ( 雷公 区域 )
NO.096素利普 ( 野外)
NO.097素利柏 :由 NO.096素利普 普通 进化而来
NO.098大钳蟹 ( 红色暴鲤龙 区域 , 乘龙 区域 )
NO.099巨钳蟹 :由 NO.098大钳蟹 普通 进化而来
NO.100雷电球 ( 闪电鸟 区域 )
NO.101顽皮蛋 :由 NO.100雷电球 普通 进化而来
NO.102蛋蛋
NO.103
NO.104可拉可拉 ( 红色暴鲤龙 区域上岸)
NO.105嘎拉嘎拉 :由 NO.104可拉可拉 普通 进化而来
NO.106
NO.107
NO.108
NO.109瓦斯弹 ( 红水都与蓝水都那条渠道岸上 )
NO.110
NO.111铁甲犀牛 ( 雷公 区域 )
NO.112铁甲暴龙 :由 NO.111铁甲犀牛 普通 进化而来
NO.114蔓藤怪 ( 野外)
NO.115
NO.116
NO.117
NO.118
NO.119
NO.120海星星 ( 乘龙 区域 )
NO.121宝石海星 :由 120海星星 + 水石头 特殊 进化而来
NO.122
NO.123飞天螳螂 ( 野外)
NO.124迷唇姐 ( 急冻鸟 区域 )
NO.125电击兽 ( 闪电鸟 区域 )
NO.126鸭嘴火龙 ( 火焰鸟 区域 )
NO.127
NO.128
NO.129鲤鱼王 ( 乘龙 区域 )
NO.130暴鲤龙 :由 NO.129鲤鱼王 普通 进化而来
NO.131拉普拉斯(乘龙) ( 白天出现 )
NO.132百变怪 ( 野生公园, 雪拉比 区域 )
NO.133伊布 ( 奥克博士正对着的那个研究员, 打败后旁边出现野生伊布 )
NO.134水精灵 :由 133伊布 + 水石头 特殊 进化而来
NO.135雷精灵 :由 133伊布 + 雷石头 特殊 进化而来
NO.136火精灵 :由 133伊布 + 火石头 特殊 进化而来
NO.1373D龙 ( 出售野生公园通行证商店,右边左下角的研究院, 打败后旁边出现野生3D龙 )
NO.138菊石兽( 穿山甲与卡拉卡拉出现区域,冷静的训练员身后的岩石,用劲力或吹风破坏石头可获得 菊石兽化石 ) ( 把化石给宠物小精灵助手比尔,奥克博士位置. 即出现野生菊石兽 )
NO.139
NO.140化石盔 ( 帕鲁基亚(空间神)身前的岩石,用劲力或吹风破坏石头可获得 化石盔化石 ) ( 把化石给宠物小精灵助手比尔,奥克博士位置. 即出现野生化石盔 )
NO.141
NO.142化石翼龙 ( 红色暴鲤龙身后的岩石,用劲力或吹风破坏石头可获得 化石翼龙化石 ) ( 把化石给宠物小精灵助手比尔,奥克博士位置. 即出现野生化石翼龙 )
NO.143卡比兽 ( 野外)
NO.144冷冻鸟
NO.145闪电鸟
NO.146火焰鸟
NO.147迷你龙 ( 野生公园左下角水池 )
NO.148哈克龙 :由 NO.147迷你龙 普通 进化而来
NO.149快龙 :由 NO.148哈克龙 普通 进化而来
NO.150超梦
NO.151梦幻
...
...
...
NO.249路基亚 ( 把水石头放在包裹位置6,即快捷键2的位置,去到 急冻鸟的位置后出现 )
NO.250凤凰 ( 把火石头放在包裹位置6,即快捷键2的位置,去到 火焰鸟的位置后出现 )
NO.251雪拉比
NO.380拉迪阿斯 ( 红水都 )
NO.381拉迪奥斯 ( 蓝水都 )
NO.382
NO.383
NO.384天空之龙 ( 把雷石头放在包裹位置6,即快捷键2的位置,去到 闪电鸟的位置后出现 )
NO.385
NO.386
...
...
...
NO.483迪亚路加( 时间神 )
NO.484帕鲁基亚( 空间神 )
NO.491暗裂魔( 恶魔神 )

早期能打岩石的精灵有: 大岩蛇, 卡比兽 ,.. 劲力技能..

能开树的有: 妙蛙种子的飞叶斩, 小火龙的火, 杰尼龟的普通攻击,. 需要升到一定级数才能用的技能,.. 伪装树也有开树的能力,.

吹风技能可以打岩石,也可以开树...

☆★☆抓宠攻略★☆★
神宠有几只会自爆的比较难抓以外其他都还蛮容易的,.
大家想比较容易抓到神宠的话,应该先抓公园里的水君,这只宠相对还是比较弱的,大概用15的杰尼龟就能搞定了,水君和杰尼龟属性不相克,建议把杰尼龟练到16级,进化成水箭龟再去收集神兽,最好带2瓶药.
抓到他以后,大家可以在地图上找点神奇糖果把他练到25左右.第2只宠物后我们可以去抓梦幻了,相对别的宠来说30的梦幻还是容易抓的,而且没自爆,用杰尼龟和水君轮流可以将它抓到.但宠物必须拿着显形石头才能看见梦幻,
有了我们的梦幻接下来抓其他宠物就容易了,我们可以抓地图上指出来的2只30的拉帝欧斯(蓝水都)与拉帝亚斯(红水都),宠物需带显形石头,价格9999,.
队伍强大了,估计世界上什么个宠物都能抓了,雪拉比,梦幻,迪亚鲁卡(时间神),帕路基亚(空间神),红水都,蓝水都,烈空座,路基亚 都没自爆,.其他隐藏神宠都是有自爆的,怎么抓到有自爆的宠物呢.? 大家可以开始不用物理攻击他们而用魔法攻击它们,这样它们就不会变成敌对状态,还昰中立状态,也就不会攻击你.
当用技能把他们打到350血或220血时候(看你用什么球)直接ALT+A进行物理攻击(这样他们就会瞬间变成敌对状态,这时候看你抓宠的速度了,应为自爆很快,
只能攻击一下就直接丢精灵球过去收复,否者自爆, 花1200金去买些超级球抓神兽吧(350血以下可抓精灵),毕竟是神兽,待遇当然不一样拉,.而且超级球要求血量是350以下,血量限制比其它球多,几只自爆精灵都像这样抓. .囿些精灵的技能是可以晕怪的,.
接下来我讲怎么抓凤王,因为凤王一开始就是主动攻击你,所以一靠近就会自爆,而且靠近火焱鸟
如果要2只都抓建议用梦幻去打下火鸟,速度要快,不能让凤王攻击你,打之后速度将梦幻收好
宠物都有攻击范围,.远离凤王攻击范围,大家可以看看地形,凤王是被墙包围住的,所有我们可以利用这个地形
走到墙那边隔山打鸟( 汗.),可以用时间神和空间神的震动那个技能,范围很广, 隔着墙震凤王和火焰鸟,震一下收会精灵,这样凤王就不会攻到你,
反复几次,当其血能收服的时候,就可以直接抓住了.
抓神宠有很多种方法,.多利用技巧, 会发现很多乐趣的,.

(2).道馆流程

目前还没有发现具体的道馆,
但看地图上,有几个地方有点像道馆徽章,.

(3).宠物小精灵进化方式

宠物小精灵冒险之旅的进化类型分2类:自然进化,进化石进化,
1.自然进化:通常分为1次进化和2次进化,且大多数宠都是这种进化方式
通常是 8级进化第1次,
16级进化第2次。
2.进化石进化:使用不同属性的进化石进化,有:火石,雷石,水石,叶石,月石

有几只需要用石头进化的宠:
伊布 + 电石 = 雷精灵
伊布 + 火石 = 火精灵
伊布 + 水石 = 水精灵
皮卡丘 + 电石 = 雷丘
卡蒂狗 + 火石 = 风速狗
海星星 + 水石 = 宝石海星
走路草进化 臭臭花 + 叶石 = 霸王花
尼多朗进化 尼多利诺 + 水石 = 尼多王

(4).常见问题.

1.<卡死机的训练员>
有很多人说遇到 卖野生精灵公园通行证 的左边道路的那个训练员会卡死,.有时会卡住不动,有时能正常对战,.
但为了保险,先与 卖野生精灵公园通行证 右边的随便一个训练员对战(左边的研究院打败后旁边出现野生3D龙),
在训练场放2个精灵,胜利后会有只卡在里面,这样那个卡死机的训练员就不能和你对战了,..
怎麼才能同放2只精灵出来呢.? 进入对战场地后先召唤1只宠出来,然后再对非宠物的地方用收回,这样,传送箱子的魔法又满了,
便可继续召唤宠物..
如果嫌麻烦的话,就兜兜其他的路过去吧,大多数路是相通的,有些地方要清除岩石和树才能通过,囿些地方得和训练员对战后才能通过,
菊石兽有一招投石技能,这个技能不是攻击精灵的,而是攻击训练员,但不伤血,只是打到训练员离开原地而已,(汗,好邪恶啊..)

2.<对战场地只有一个,野生精灵刷新怪太慢,导致练级效率低..怎麼办?..>
别担心,开始时我们可以刷小火龙,杰尼龟,妙娃种子.选完人物后去博士那选个宠物,拿到宠物后放掉,再拿,
放掉,再拿,放掉,再拿,放掉,再拿,放掉,再拿,,,,, 汗..
别太贪心宠物塞住路就不好了,或者拿了后把它们叫到其他地方再放,就不堵住路了,.
放生后变成中立状态的野生精灵.想收它们的话也可以的..

3.<时间太少了,..>
游戏开始的时候,主机不去选择时间,直接选择人物,...就可以无时间限制了..

4.<宠物被麻痹后不能恢复.,..>
利用自己的精灵把麻痹了的精灵打死后去护士那复活就可以了..

5.<如何能同时召唤出多个精灵.>
宠物箱子的魔法每次只够召唤出一个宠物,但用收回对着非宠物的地方使用,宠物箱子的魔法就满了, .
例如: 先召唤出一个宠物,再使用收回技能随便点个地方,这时宠物箱子的魔法又满了,可以继续召唤宠物.

『肆』 《火影忍者》羁绊6.3“兜”这个的出装顺序是什么

  1. 六道装备抄(镇海/九幽袭/幻雷/炽焰)

  2. 专属:羁绊专区冬冬处领任务,杀一个金角/银角,再去冬冬处拿专属。

  3. 神器:常用的有六道仙杖(一般给苗木,升到满级加成30%白字),红葫芦(一般给单家,加成15%白字,自带技能言灵封印降低周围敌人伤害),芭蕉扇(增加15%伤害),八尺镜(拉BOSS很好用)。

  4. 其他还有七星剑(智力英雄用,可以让你的蓝抵消伤害)、幌金绳(施术回血4%)、琥珀净瓶(加快回血,与炽焰套组合让英雄额外免疫10%伤害,对凯、宁次无效)、十拳灵剑(只有鼬可以用用)。

『伍』 冰封王座羁绊6.2打完150级团队任务打完兜副本后去羁绊专区在兰兰那边在打一次后怎么就进不去了.

?任务你没完成么,还是超过了时间,你完成兜任务的时候有没有触发伊邪那美,我是没有

『陆』 请问打开之旅里面的兜兜真名叫什么呀

魔兽抄主持人....
貌似叫吴静静....
自个到她博客去看把..
http://blog.sina.com.cn/didomm

『柒』 魔兽世界有个亡灵盗贼叫鱼兜兜的

贼嘻嘻就有。

『捌』 DOTA是叫岛塔还是叫兜塔

应叫国防塔之岛
DotA是英文Defense of the Ancients的缩写,在游戏里正反两方都需要守护自己的Ancients。
Sentinel这边是世界之树,而在Scourge那边是冰封王座,双方同时也需要冲破敌方的守护塔,摧毁Ancients从而达到游戏胜利的目标。连接双方基地的有上中下三条通道,每条通道有双方各有两个守护塔。双方的小兵会从基地的三个兵营每隔30秒向三条通道出发,目标是敌方的守护塔以及基地。
在所有的魔兽3RPG里面,国内玩得比较多的是真三国系列和3C系列,但是作为有着80几个英雄和更多的物品,更加激烈的比赛的DOTA地图,是最有技术含量的地图之一
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团

历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。

在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。

但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。

注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.

发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。

5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。

Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:

它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:

英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。

6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。

主要的变动包括:

更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。

The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。

一些显著的变动包括:

平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。

最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。

流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。

现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。

DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。

暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。

在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。

术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。

DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).

普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令
英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。

在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。

这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)

AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鳌之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。
bs - 指以下三个概念中的一个:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。
"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
cm - 指下面2个概念中的一个:
"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得

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